Développeur Unity spécialisé en réalité virtuelle et expériences immersives
Président de TheRed Universe et développeur Unity spécialisé dans la réalité virtuelle et le jeu vidéo
Ludovic Lerouge crée TheRed Universe en 2022. Il réalise tous les projets VR de la société, du codage à la modélisation 3D.
Cette page, en cohérence avec notre valeur de transparence, vise à vous en apprendre davantage sur notre PDG et son expertise.
En savoir plus sur son profil de concepteur
Ses compétences
Ludovic Lerouge réalise une licence MIAGE, il poursuit vers un master MIAGE (Master de Méthodes Informatiques Appliquées à la Gestion des Entreprises), à l’université de Picardie Jules Verne, en innovation entrepreneuriale, avec une idée claire : créer ses propres jeux.
Ludovic est développeur Unity, une plateforme de création de jeu vidéo, spécialisé dans les applications interactives en réalité virtuelle. Il s’occupe du développement complet des créations TheRed Universe.
Son expérience
A force de voir son entourage passer à côté de leur potentiel professionnel faute d’information ou de motivation, Ludovic changera de domaine et imaginera un jeu pour découvrir les métiers autrement.
C’est ainsi qu’il développe seul une première simulation autour du métier d’artisan peintre, en deux versions : PC et réalité virtuelle.
Il allie utilité sociale et innovation au travers des jeux vidéo, avec pour objectif de démocratiser le jeu vidéo et la réalité virtuelle auprès des professionnels
Sa façon de concevoir des expériences immersives avec Unity
Les technologies et logiciels maîtrisés
Ludovic utilise le logiciel GitHub pour travailler sur différentes versions d’un projet. Il peut ainsi apporter et tester des modifications sans impacter la version principale.
Pour écrire le code, il utilise des règles communes pour permettre à un développeur de comprendre son travail et de le reprendre si nécessaire.
Sa méthode de travail : atouts et particularités
Réutilisation
Ludovic crée des actions et fonctionnalités les plus génériques possible, afin de pouvoir les réutiliser sur les futurs projets. Bien sûr, quelques adaptations peuvent être nécessaires pour certaines applications.
Optimisation
Afin de garantir un rendu fluide et qualitatif, il optimise trois aspects :
- Le code, éviter de répéter plusieurs fois les mêmes instructions dans l’application
- La mémoire, faire en sorte que la mémoire vive ne soit pas surchargée
- Les graphismes, compresser les textures et simplifier le maillage (structure 3D) tout en gardant un aspect détaillé
