VR & Musée : le futur de l'expérience muséale
Quelle place la VR pourrait prendre au sein des musées ?
La réalité virtuelle dans les musées n’aura pas pour but de les remplacer, mais au contraire d’enrichir l’expérience et d’attirer davantage de visiteurs. Il serait possible de visiter depuis un autre pays, d’intéresser les plus jeunes, d’expliquer des œuvres ou des situations anciennes. Tout un monde à découvrir pour apprendre et se divertir.
Comment enrichir l'expérience des visiteurs dans un musée grâce à la VR ?
L’intégration des nouvelles technologies dans les musées apparaît de plus en plus. En premier lieu, nous retrouvons l’intégration de tablettes interactives, puis progressivement de jeux destinés aux jeunes publics. Ces essais ont été très bien reçus et ont montré leur impact sur le temps de visite et la satisfaction des visiteurs, ce qui amène les responsables de ces sites à réfléchir à d’autres méthodes et moyens pour dynamiser leur lieu.
Avec TheRed Universe, les musées apprécient l’interaction que nous intégrons dans nos conceptions, comme on peut le constater avec les expériences métiers où l’utilisateur peut réaliser des gestes professionnels. Ici, l’interaction permet d’améliorer l’engagement de l’utilisateur et de renforcer son immersion dans un lieu historique ou à une époque précise.
VR musée : quels cas d'usage pour enrichir les visites ?
L’utilisation de la réalité virtuelle peut être très variée dans l’intégration des sites historiques comme les musées. Voici quelques cas d’usage :
Musées accessibles à tous
Pour toutes les personnes ayant un handicap, la VR serait un moyen de visiter des lieux en 360 tels que les musées. Ainsi, ils pourraient profiter des œuvres et expositions sans penser aux problèmes de déplacement. Bien sûr, il serait aussi possible de proposer un accès pour les individus vivant à l’étranger.
Les visites plus attractive
Certains lieux paraissent moins attrayants pour les enfants et adolescents, alors ajouter la VR pour les visites virtuelles pourrait leur permettre d’apprécier cette sortie éducative. Ils pourraient notamment voir des espaces, l’évolution des lieux historiques ou machines en 3D avec des interactions possibles, comme faire avancer le temps ou “peindre” aux côtés de grands artistes.
Apprendre tout en s’amusant.
Partager l'histoire des œuvres
Imaginez pouvoir voir et entendre l’artiste qui a peint une œuvre vous expliquer comment il a fait, pourquoi et dans quel but. L’analyse artistique prendrait une nouvelle dimension.
Une utilisation très similaire à celle du secteur du marketing, où la VR vise à vendre et à susciter la projection des utilisateurs afin de faciliter l’achat.
Visites interactives et ludiques
Il serait possible de réaliser une application permettant de faire une chasse au trésor dans le musée comme dans le secteur du tourisme. Vous devrez chercher des objets, scènes ou œuvres d’art dans toutes les salles, tout en découvrant leur histoire. À la fin, si vous avez répondu correctement aux questions et trouvé tout ce qu’il fallait, alors vous aurez une récompense !
Les grandes périodes historiques en réalité virtuelle
Plongez au cœur des jungles profondes à la rencontre des dinosaures ou encore à l’ère glaciaire pour observer les tigres à dents de sabre chasser le mammouth ! Si vous êtes plus civilisation, découvrez des représentations de scènes historiques comme le couronnement d’un roi ou le dénouement d’une guerre.
À qui s’adresse la VR musée ?
La culture concerne tout le monde. Bien sûr, développer la VR au sein de leur structure bénéficierait aux responsables de musées.
Cependant, sans visiteurs, il n’y aurait pas d’établissement…
C’est pour la population que cette technologie est développée, afin de rendre la culture et l’histoire plus accessibles et ludiques.
Les artistes auraient ainsi l’opportunité de donner vie à leurs œuvres et de pouvoir partager ce qu’elles représentent pour eux.
Par ailleurs, les enseignants et les établissements scolaires pourraient attiser la curiosité de leurs élèves et leur offrir un souvenir mémorable.
FAQ – En savoir plus sur la réalité virtuelle dans les musées
Oui, parmi les cas d’usage présentés, certaines technologies et expériences ont déjà vu le jour. La plus récente est l’exposition Van Gogh en réalité virtuelle.
La réalité virtuelle n’a pas pour vocation de remplacer une visite traditionnelle, mais d’améliorer l’expérience.
Les enfants à partir de 12/13 ans peuvent en profiter, mais le temps d’utilisation devra être limité et pourra augmenter avec l’âge.
